Mortal Kombat Armageddon

Escrito el Domingo 7 de Octubre del 2007 en Juegos por Zasheek

Mortal Kombat Armageddon es la secuela de Mortal Kombat Deception, no un simple recopilatorio.

El juego está construido bajo el motor gráfico de MKDA y MKD.

Aparecen todos los personajes de la saga (todos los aparecidos desde MK1 hasta MK Deception): Ashrah, Baraka, Blaze, Bo’ Rai Cho, Chameleon, Cyrax, Daegon, Dairou, Darrius, Drahmin, Ermac, Frost, Fujin, Goro, Havik, Hotaru, Hsu Hao, Jade, Jarek, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kai, Kano, Kenshi, Kintaro, Kira, Kitana, Kobra, Kung Lao, Li Mei, Liu Kang, Mavado, Meat, Mileena, Mokap, Moloch, Motaro, Nightwolf, Nitara, Noob Saibot, Onaga, Quan Chi, Raiden, Rain, Reiko, Reptile, Sareena, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Shujinko, Sindel, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero, Tanya, Taven.

Este nuevo Sistema de Fatalities funcionará de la siguiente manera:

Al oir “Finish Him/Her!” aparecerá una barra de tiempo.

Esta barra indicará el tiempo que nos queda para hacer un “mini” Fatality.
Si hacemos correctamente un movimiento fatal dentro de este tiempo, se añadirá un numero a un contador y la barra se recargará, aunque cada vez habrá menos tiempo para conectar un nuevo movimiento fatal. 

 El Fatality terminará cuando hagamos un movimiento fatal definitivo (o cuando se termine el tiempo y no hayamos hecho nada o hayamos hecho una correcta combinación, en ese caso constará como si fuera un Fatality fallido).

Dependiendo del numero de movimientos fatales que hayamos conectado, nuestro Fatality recibirá un nombre (rango) distinto:

1: Fatality
2: Deadly Fatality
3: Killer Fatality
4: Bloody Fatality
5: Mortal Fatality
6: Brutal Fatality
7: Evil Fatality
8: Vicious Fatality
9: Savage Fatality
10: Extreme Fatality
11+: Ultimate Fatality

Este nuevo sistema de fatalities tiene dos lecturas distintas, aunque no incompatibles. La primera, es que es un innovador, novedoso y fresco sistema, que te permite encadenar pequeños movimientos entre sí (arrancar el corazón o un hueso, dar un rodillazo o un buen golpe que haga dar la vuelta al rival) para luego terminar con el movimiento fatal que acaba con la vida del contrario.

La segunda, es que se trata de un repetitivo sistema genérico de hacer fatalities (común para los luchadores normales y otro para los jefes).

Vía: http://www.mortal-kombat.org

2 comentarios a 'Mortal Kombat Armageddon'

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  1. GabZ dice,

    El 23 de Noviembre del 2007 a las 7:37 pm

    Musito, cuando quieras perder en este juego, me avisas, je.

  2. Mio dice,

    El 26 de Noviembre del 2007 a las 10:13 am

    Claro Gabz, aunque creo que sera el mismo resultado que en el smash, tu nadamas organiza la reta.

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